Правила проекта

Материал из wiki innovation station ss14
Версия от 19:57, 14 сентября 2024; Userr (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Правила игрового проекта "innovation station | СССП" == ''Этот раздел создан для новичков!'' На нашем проекте действует иная система требований к исполнению правил проекта и его наказаниям. Ваш мотив может стать обоснованием для поступков ваших персонажей, искл...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Правила игрового проекта "innovation station | СССП"

Этот раздел создан для новичков!

На нашем проекте действует иная система требований к исполнению правил проекта и его наказаниям. Ваш мотив может стать обоснованием для поступков ваших персонажей, исключая некоторый свод правил, но важно понимать, что речь не идет о событиях из ряда вон выходящих. Действуйте исходя из здравого смысла и отыгрываемой роли.

Мотив для поступка — это психологический термин, обозначающий внутреннюю причину, которая побуждает человека к определённому действию. Мотив может быть осознанным или неосознанным и часто связан с желаниями, потребностями, убеждениями и ценностями индивида.

0. Нулевое правило

Важно понимать и осознавать, правила проекта являются основанием для администрации регулировать игровой процесс. Вы так же должны осознавать, что игровые правила не могут описать и конкретизировать все возможные исходы игрового процесса, поэтому команда проекта оставляет за собой право разбирать ситуации индивидуально, опираясь на здравый смысл и логику.

1. Гриф

"Гриф" обычно относится к действиям игрока, которые намеренно мешают или портят игровой процесс другим игрокам, не имея за этим никаких целей, кроме, как удовлетворить собственные желания.

Примеры грифа:

  • Уничтожение или повреждение построек.
  • Убийство или вред игровым персонажам.
  • Препятствовать игровому процессу других игроков.
  • Спам и троллинг в чате.

1.1. Манчкинизм

Манчкинизм в контексте игр — это термин, используемый для описания стиля игры, при котором игрок стремится максимизировать свои игровые преимущества, часто за счет игнорирования предполагаемого духа игры, сюжета или взаимодействия с другими игроками. Это может включать в себя:

  • Использование лазеек: Использование неочевидных или не предназначенных для использования механик игры для получения преимущества.
  • Минимаксинг: Минимизация недостатков и максимизация преимуществ персонажа, часто за счет игнорирования ролевых или повествовательных аспектов игры.

1.2. Массовый гриф

Массовый гриф в играх — это когда такое поведение, как грифинг, осуществляется в больших масштабах, часто многими игроками одновременно. Это может происходить в различных формах, например:

  • Повреждение структуры и коммуникации целого отдела, или более.
  • Повреждение структуры и коммуникации целой станции/центра.

Исключением в правиле являются крупные антагонисты.

2. Убийство

Важно понимать и осознавать историю СССП. Вы - высококвалифицированный сотрудник станции, прошедший множество тренировок самых разных аспектов, вы-эталон сдержанности и крепких нервов. Для убийства у вас должно быть очень сильное обоснование не оставляющие сомнений от вашего действия.

2.1. Косвенное убийство

Косвенное убийство — это юридический термин, обозначающий ситуацию, когда смерть человека происходит в результате действий другого лица, но без намерения убивать. Это может быть:

  • Игнорирование умирающего персонажа, без действий направленных на оказание помощи.

2.2. Массовый РДМ/ДМ

Массовый РДМ (Random Death Match) или ДМ (Death Match) в играх обозначает ситуацию, когда игроки убивают других игроков без какой-либо причины или контекста, предусмотренного игровым процессом. Это может происходить в следующих формах:

  • Беспорядочное убийство: Игроки атакуют и убивают других без всякой видимой причины или цели, что нарушает нормальный игровой процесс.
  • Игнорирование игровых правил: Например, в ролевых играх (RPG), где каждый игрок выполняет определенную роль, массовый РДМ нарушает установленные правила и сценарий игры.

2.3. Неоправданное нападение

Неоправданное нападение — это действие, при котором одно лицо совершает агрессивные или насильственные действия против другого без законного основания или оправдания. Это может быть:

  • Физическое насилие: Когда человек наносит удары, травмы или иным образом физически воздействует на другого человека без самообороны или других законных причин.
  • Угроза насилием: Даже если физического контакта не произошло, угрозы или попытки нападения также могут рассматриваться как неоправданное нападение.

3. Нарушение игровой атмосферы

Все игроки должны сохранять характер и поведение своего персонажа и отыгрываемой роли в соответствии с установленным сеттингом и событиями игры. Это означает, что игроки должны проявлять адекватные эмоции, реакции и действия в пределах разумного для своего персонажа и игрового мира. Например, избегайте использования информации, недоступной вашему персонажу, или действий, несоответствующих его характеру. Поддерживайте атмосферу и наслаждайтесь игрой в соответствии с ее установленными параметрами.

3.1. Повергейминг

Это действия, при которых игрок пытается контролировать ситуацию или других персонажей без учета логики сценария или решений других игроков.

  • Избегайте отыгрывание персонажа, который не соответствует реалиям игрового мира. Ваш персонаж должен быть представлен как обычный человек или гуманоид, способный чувствовать боль и страх. Как и любой другой
  • Не преувеличивайте способности персонажа, игнорируя опасности или обходя урон от оружия. Ваш персонаж реагирует на опасность со страхом и попытками скрыться от нее либо позвать на помощь. А при получении физических повреждений он испытывает боль.персонаж, ваш должен подвергаться риску и ограничениям, присущим реалистичному поведению.

3.2. Метагейминг

Метагейминг — это термин, используемый в контексте видеоигр и ролевых игр, который описывает ситуацию, когда игрок использует знания, находящиеся вне контекста игрового мира, для получения преимущества в игре. Это может включать в себя:

  • Использование внешней информации: Применение знаний о мире игры, которые персонаж не мог бы знать, например, информации из гайдов или форумов.
  • Антиролевое поведение: Действия, основанные на знаниях игрока, а не его персонажа, что нарушает погружение в игровой процесс.
  • Предвидение событий: Реагирование на события, которые еще не произошли в игре, но о которых игрок знает из внешних источников.

3.3. IC в OOC

Термин "IC в OOC" относится к ситуациям в ролевых играх, когда игроки переносят информацию или поведение из IC (In-Character, в роли) в OOC (Out-Of-Character, вне роли). Это может проявляться в следующем:

  • Перенос информации: Когда игроки обсуждают информацию, полученную в роли (IC), вне игрового процесса (OOC), что может привести к метагеймингу.
  • Влияние личных отношений: Когда личные чувства или отношения между игроками влияют на то, как они взаимодействуют с другими персонажами в игре.
  • Разрешение конфликтов: Использование OOC-каналов для разрешения IC-конфликтов, что может нарушать погружение и естественное развитие сюжета.

3.4. Самоубийство

Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Суицид или его попытка должны иметь достаточные IC основания.

  • Суицид или его злоупотребление без уважительной причины запрещено. Если вы хотите отыграть суицид в рамках ролевой игры, обратитесь к администрации для получения разрешения.
  • Если вам необходимо покинуть игровую сессию, сообщите об этом администрации в "Ахелп" и с чистой совестью выходите.

3.5. Безграмотность

Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере, когда взрослые персонажи, работники различных станций, разговаривают как шестиклассники на перемене. Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без сокращений "плз", "спс", "прив" и прочих. Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована. Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.

3.6. Ступиднейм

Термин "Ступиднейм" в контексте ролевых игр относится к выбору имени персонажа, которое кажется несерьёзным, нелепым или нарушающим атмосферу игры. Примеры могут включать в себя имена, которые звучат слишком современно, шуточные или анекдотические, а также те, которые имитируют известных персонажей из других медиа без учёта контекста игры.

Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем капитану. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа. Также некоторые расы используют имена и фамилии, соответствующие лору.

3.7. Ступид объявления

Консоль связи предназначена для публикации только важной информации, необходимой для координации и безопасности экипажа. Любые другие сообщения, не относящиеся к текущей ситуации на станции, следует воздержаться публиковать.

3.8. Конец раунда

Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать. Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соответствующие правила, которые Вы нарушили.

4. Логика персонажей

Логика персонажей в ролевых играх — это система мотиваций, убеждений и целей, которые определяют поведение и решения персонажа. Это включает в себя:

  • Мотивация: Что движет персонажем? Это может быть личная цель, желание защитить кого-то или стремление к власти.
  • Убеждения: Какие принципы или идеалы влияют на действия персонажа? Это может быть кодекс чести, религиозные убеждения или моральные нормы.
  • Цели: Какие конкретные задачи или миссии хочет выполнить персонаж? Это может быть поиск сокровища, спасение мира или месть.

Разработка логики персонажа помогает игрокам оставаться верными своим ролям и создавать последовательные и убедительные истории. Это также способствует глубине и реализму игрового мира.

4.1. Чрезмерное оскорбление в IC

Чрезмерное оскорбление в IC, что означает "In Character" (в роли), относится к ситуациям в ролевых играх, когда игроки позволяют своим персонажам говорить или действовать обидно или враждебно по отношению к другим персонажам. Это может включать использование нецензурной речи, угроз, пренебрежительного отношения и других форм агрессивного поведения.

Важно различать поведение персонажей в игре (IC) и поведение игроков в реальной жизни (OOC - "Out of Character"). Хотя некоторая степень конфликта может быть частью игрового процесса и сюжета, чрезмерное оскорбление может нарушить игровую атмосферу и вызвать негативные эмоции у других игроков.

4.2. Неприемлемое поведение для занимаемой должности

Неприемлемое поведение для занимаемой должности в ролевой игре — это действия или решения персонажа, которые противоречат его роли, статусу или обязанностям в игровом мире. Например:

  • Капитан, который не заботится о вверенных им подчиненных и игнорирует свои обязанности, вместо этого занимаясь личными удовольствиями.
  • Офицер полиции, который нарушает закон, вместо того чтобы его соблюдать и защищать порядок.

Такое поведение может нарушить баланс и логику игрового мира, а также испортить игровой опыт других участников. Важно, чтобы игроки оставались верными своим ролям и действовали в соответствии с установленными правилами и ожиданиями игры.

4.3. Ограничение на профессиональные навыки

Ограничение на профессиональные навыки в ролевой игре — это механизм балансировки, который предотвращает персонажей от становления слишком могущественными и доминирования над другими игроками. Это может включать:

  • Повар - умеет готовить, но совсем не умеет стрелять.
  • Сотрудник службы безопасности - прекрасно стреляет, но совсем не понимает, какой провод нужно отрезать.

Такие ограничения помогают создать более реалистичный и интересный игровой процесс, где каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны, и где требуется командная работа и стратегия для достижения целей. Если у вас есть дополнительные вопросы о ролевых играх или вам нужна помощь в создании персонажа, я здесь, чтобы помочь.

4.4. Выход из игры

Выход на ролях командования и антагонистов без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён. Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители. КРС проявляется спонтанно. Это означает, что Вы не можете в IC объяснить своё отсутствие фразами, вроде "Я в КРС" / "Я КРС". Если у Вас есть время предупредить окружающих, что Вы будете недоступны - найдите оправдание. Ваш персонаж вполне может отойти в туалет или немного вздремнуть. Если же Вы хотите окончательно покинуть раунд и у Вас есть немного времени - сдайте профессиональную экипировку своему главе и направьтесь в крио. Спустя некоторое время Ваше тело будет удалено и занимаемая Вами должность станет вновь доступна.

5. Ответственная игра за антагониста

Вам совсем не обязательно выполнить все цели, которые вам дали, что бы сделать раунд интересным, руководствуйтесь собственным интересом и интересом других игроков. Попробуйте запугать вашу жертву, что бы разнообразить рп-геймплей, а не просто убить в самой-самой темной комнате.

Сделайте раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. Мелкие антагонисты засланы на станцию как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.

5.1. Убийство не своей цели

Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования. Например, Вам нужен был доступ в инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому Вы убили тех. ассистента. Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока, убив его или выкинув в космос.

В контексте игр, где участникам назначаются конкретные цели или "жертвы", нападение на персонажа, который не является вашей целью, может:

  • Нарушить баланс игры: Это может привести к несправедливому преимуществу или недостатку для других игроков.
  • Испортить игровой опыт: Другие игроки могут почувствовать себя обделёнными, если их персонажи убиты без веской причины или вне контекста игры.
  • Привести к конфликтам: Такие действия могут вызвать споры между игроками и нарушить дружелюбную атмосферу.

Важно следовать установленным правилам и договорённостям в ролевых играх, чтобы все участники могли наслаждаться игровым процессом.

5.2. Тимкилл и френдлифаер

Антагонисты-одиночки могут действовать в одиночку и не обязаны сотрудничать с другими антагонистами. Они имеют свободу выбора в своих действиях и могут действовать в интересах своей цели, не обращая внимания на других антагонистов. Групповые антагонисты обязаны действовать вместе как единое целое. Они должны сотрудничать и координировать свои действия, чтобы достичь общих целей. Подставлять друг друга или действовать вопреки интересам группы не допускается.

5.3. Выполнение целей на эвакуационном шаттле

Антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ. Исключением является цель на угон шаттла.

6. Самоантагонизм

Самоантагонизм в ролевой игре — это когда игрок создаёт конфликтные ситуации или проблемы для своего же персонажа, не вовлекая других игроков. Это может быть сделано для разнообразия игрового процесса, для развития характера персонажа или для создания интересных сюжетных поворотов. Примеры самоантагонизма могут включать:

  • Внутренние конфликты: Персонаж может испытывать внутренние борьбы или дилеммы, которые влияют на его решения и действия.
  • Создание препятствий: Персонаж может сталкиваться с личными препятствиями, такими как болезни, проклятия или неприятности, которые он должен преодолеть.
  • Непреднамеренные последствия: Действия персонажа могут привести к нежелательным последствиям, которые создают новые вызовы.

Такой подход может обогатить игру, добавив глубину и сложность персонажу, а также предоставить игроку возможность исследовать более сложные эмоциональные и психологические аспекты своего персонажа.

Тем не менее, нужно действовать в рамках сеттинга, занимаемой должности и логики персонажа. Если ваши действия выходят за эти рамки, это может быть наказуемо.

7. Валидхант

Валидхант (от англ. "valid hunt") в ролевой игре — это действия игрока, направленные на поиск причин для конфликта или агрессии в отношении других персонажей, основываясь на технически допустимых, но часто натянутых или искажённых интерпретациях правил игры. Это может включать:

  • Использование лазеек в правилах: Игрок может искать способы обойти дух игры, придерживаясь буквы правил.
  • Поиск оправданий для агрессии: Игрок может искать любую, даже самую незначительную причину, чтобы оправдать нападение на другого персонажа.
  • Нарушение игровой атмосферы: Такие действия могут привести к ухудшению общего игрового опыта и нарушению атмосферы взаимопомощи и сотрудничества.

Валидхант часто рассматривается сообществом как негативное явление, так как это может привести к конфликтам и уменьшению удовольствия от игры для всех участников. Важно помнить, что цель ролевых игр — совместное творчество и развлечение, а не выигрыш за счёт ухудшения опыта других игроков.

8. Эротическая отыгровка

ERP - Erotic Role Play, всё что серьёзнее поцелуев и обнимашек считается ERP. По очевидным причинам в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить какие-либо действия, что находятся "на грани", вы должны прекратить их немедленно. Непристойный контент - распространение в раунде рисунков, фанфиков и т.п. на бумаге, в которых непосредственно есть контент эротического и/или непристойного характера, запрещен. IC и OOC высказывания - высказывания с содержанием эротического и/или непристойного характера запрещены.

9. Нечестная игра

В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующий канал на сервере Discord. К нарушениям данного правила относится:

  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.
  • Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.

9.1. Сторонний Софт

Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.

9.2. Мультиаккаунт

Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.

10. Злоупотребление АХелпом / Спам

Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.